Videogiochi e spazi vissuti: storie di mondi e di schermi
Videogames and living space
The event will be: In presenza (se consentito dalle regole covid, altrimenti sarà online)
Short presentation of the event: L’iniziativa si propone di esplorare il concetto di spazio vissuto all’interno del medium videoludico: negli anni della pandemia di COVID-19, soprattutto nei periodi di lockdown, si è assistito infatti a un restringimento dello spazio vissuto quotidianamente dalla popolazione, con una conseguente risignificazione dei luoghi della nostra vita: dai pochi rimasti accessibili (il supermercato, le strade vicino casa, i luoghi di lavoro, ecc.) fino a quelli chiusi (bar, ristoranti, sale concerti, discoteche, musei). Tutto, persino le mura domestiche, ha assunto un nuovo significato.
Partendo da questo presupposto, si può immaginare come i <> abbiano avuto un’importanza ancora più grande nella vita quotidiana di chi avesse a disposizione un accesso a internet in casa. Parte di questi luoghi virtuali si possono ritrovare proprio nei videogiochi, che, per loro natura, permettono esperienze fortemente interattive che coinvolgono il videogiocatore sotto diversi aspetti, non ultimo quello emotivo.
This presentation wants to explore the living spaces inside the videogame media: the COVID 19 pandemic brought a huge resignification of spaces and places, even inside our houses. We can imagine how <> gained relevance in the lives of videogamers, especially during the lockdown periods. Videogames allow users to live highly interactive experiences and to be fully involved in many ways, including emotionally.
Objectives:
Event language: Italiano
Country: Italia
City: Roma
Link (for online events): [it will be displayed here as soon as possibile]
Reference person: Andrea Pietrangeli
Role or Function: Studente universitario
Reference Organization (if any):
Those who organize are: Studenti
Expected duration: circa 1 ora
Event program: [to be be displayed here as soon as possibile]
ID.U.N.549